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未来前景与性别歧视:电子竞技绕不开的争议

时间:2019-08-16
未来前景和性别歧视:电子竞技的争议

来自世界各地的超过4千万名选手报名参加了《堡垒之夜》世界杯预选赛,最终有182名选手参加了纽约的决赛,Jaden Ashman就是其中之一。

在赢得百万美元奖之前,阿什曼是一个普通的15岁男孩,他经常受到母亲的斥责,因为他的“放纵”游戏。甚至母亲也威胁要将他的Xbox扔进垃圾桶。在获得决赛资格后,由于签证问题,阿什曼几乎无法从英国飞往美国参加比赛。阿什曼也承认他从没想过他能进入前三。 “进入前十名是件好事。”

这个男孩一夜成名并变得富有。这无疑是媒体喜爱的情节。在电子竞技领域,年轻人是活跃的主体,他们继续投资电子竞技运动,享受血液,享受公众的眼球;在资本逻辑下,它也是一个更强大,更隐含的对象。

这些着名的成功创造了精心组织的活动,推动着一个行业走向充满希望的未来,而年轻人则很高兴涌入由老年人建造的电子竞技世界。这样的命运是,尽管电子竞技世界的最终统治力量属于资本掠夺者(也许还有政府),但他们必须拼命迎合年轻人的思想并尽力满足观众的喜好,尽管这种餐饮可能意味着更深层次的操纵。

文化保守派会认为电子游戏会把年轻人变成白痴,就像Mark Ballline对《最愚蠢的一代》年轻人的指责一样,他认为电子时代的年轻人对信息量极为无知。流动和各种高科技设备变得愚蠢而且不知道。

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《最愚蠢的一代:数码世代如何麻痹了年轻的美国人并危及着我们的未来》,Mark Ballline,杨磊译,天津社会科学院出版社,2011年7月

成名之路。

当然,任何叙事都是一种契约,现实的复杂性超出了任何叙事所能容纳的空间。正如戴笠在《电竞简史》中所说,电子竞技的最大特点是它“尚未定论”。这种“尚未定论”不仅指电子体育史发展的复杂背景,也指电子竞技的现实。一方面,去年IG获胜后,许多官方媒体都表示支持,整个国家都充满了喜悦;一方面,媒体可能批评游戏过于“有?ぁ薄@纾嗣袢毡ㄔ谙吲勒飧鲇蜗贰锻跽呷僖氛飧鲇蜗罚骸啊锻跽呷僖罚菏怯槔只故?'陷害'生活?”

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《电竞简史》,戴毅,上海人民出版社,2019年5月。

无论如何,在很大程度上,巨大的经济回报已经使电子竞技的存在合法化。在Ashman赢得冠军后,他的母亲为他的儿子赢得一百万美元感到自豪和高兴:“它永远不会阻止他玩游戏,他也不会担心因为玩游戏而失去学业。”毕竟,阿什曼说,百万美元奖金的一半用于购买房屋的财产,另一半将用于财务管理。

电子竞技是否歧视女性?

令人大开眼界的事实是,在《堡垒之夜》世界杯的决赛中,100名决赛选手都是男性。毫无疑问,电子竞技与传统体育之间的显着差异在于其运动表现较少受物理控制。因此,在电子竞技运动中,传统体育男女所固有的不平等被消灭和消除。然而,尽管游戏领域的女性玩家数量不断增加(根据美国娱乐软件协会的数据,女性玩家占玩家总数的46%),在电子竞技比赛中,男性玩家仍占据主导地位。在电子竞技运动中,球员仍然是稀缺的球员。

稀缺并不一定意味着歧视,更可能意味着持续的时事性。当女权主义者尖叫女性玩家在电子竞技中被不公平对待时,我们可以在直播平台上看到,与女性主播相比,男性主持人必须依靠更微妙的技能来赢得观众的注意。当然,如果你改变角度,这可能意味着对女性的更深层次的歧视:人们默认女性运动员不像男性那么强壮,所以女性运动员的存在在水平相似时更值得关注。与此同时,尽管许多女性主持人都有男性主持人不羡慕的受欢迎程度,但受欢迎程度来自力量,或者来自许多人对“女性”身份的幻想,这是一个值得商榷的问题。

2016年,一位绰号为“Geguri”的女性玩家因为在《守望先锋》中令人震惊的操作而被注意到。很多人认为他们出色的表现是由于插件。直到她开始直播,在数千人的盯着下,之前的神奇表演仍在继续,怀疑的声音逐渐消退。

这里的问题是,为什么Geguri必须依靠现场直播来证明无罪?正如Luck McKinney指出的那样,潜在的逻辑是“一个小女孩永远不会成为真正的游戏大师,除非它被插入。”许多职业球员甚至花了他们的职业来保证那些怀疑者。他们说,如果Geguri没有使用插件,他们会立即退休。在《守望先锋》开发公司中,暴雪个人证实Geguri?挥惺褂貌寮切┲室刹寮纳舯涑闪私跣缘纳牛嗣蔷T谒堑闹辈ソ谀恐杏酶髦置魅返拇视锵蛩钦故尽?

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《守望先锋》游戏画面

而不是说电子竞技运动更能歧视女性,不如说有些玩家已经建立了一种“游戏文化”,这种游戏文化会自然地拒绝少数女性玩家。 2014年,游戏玩家群体变得越来越大,他们的构成变得越来越多样化(女性玩家开始增加),一些玩家对此非常不满意。他们聚集在互联网上,匆匆赶往一些知名的女性玩家,对各种在线账户进行口头骚扰和攻击。受到攻击的女性玩家包括游戏开发者Zoe Quinn和女权主义文化评论家。 Anita Sarkeesian。

对于自由主义者来说,这一事件背后的逻辑是,反动的白人男性正试图抵制多元化的趋势。当Zoe和Anita试图在游戏中平衡女性时,这些玩家都急于对她们进行性骚扰。攻击。对于保守派和右翼自由派来说,这是左翼文化潮流不可避免的阻力。

无论从什么角度去剖析这一事件的质感,你都可以很快意识到游戏文化本身就是一种模棱两可的东西。正如Alec Meyer所说,在很大程度上,玩家从来都不是一个包容性的词。 Gamer这个词的含义在于分裂,它将每个人分为两类:一种是玩游戏而另一种是不玩游戏。随着越来越多的人玩游戏,那些试图捍卫玩家群体“纯粹”的玩家创造了一个进一步的区别:核心玩家(Hardcore)和休闲玩家(Casual)。

核心玩家愿意为整个游戏排队等候游戏机。他们愿意更多地了解游戏,深入研究各种技巧,并愿意关注游戏行业的最新信息。休闲玩家对游戏没有那么高的热情。当他们自由时,他们会玩它。当他们忙碌时,他们会忘记它。游戏只是一种特殊的娱乐方式。虽然休闲玩家对游戏没有太大的热情,但他们是游戏产业持续发展的支柱。它们构成了最大的消费者力量,游戏制造商和服务提供商竭尽全力赢得他们的青睐。那些具有精英主义倾向的核心参与者面对这股强大的力量正在退缩,他们不得不缩小到越来越狭窄的“核心”领域。

从这个意义上说,电子竞技的发展是这些核心参与者的悲伤和喜悦的过程。一方面,他们突然发现过去的亚文化在一夜之间受到主流文化的欢迎,并开始在优雅的大厅里;另一方面,电子竞技的兴起让越来越多的休闲玩家进入游戏领域。他们开始分裂并挤压这些核心玩家所坚持的网站。

电子竞技:不可预测的未来

电子竞技,几乎所有运动元素:对抗,竞争,全神贯注的输入和血腥的时刻。甚至可以说它有利于虚拟空间的创造,电子竞技的对抗甚至比传统体育更加激烈。没有传统的运动会瞄准“杀戮”对方。

今天,电子竞技作为一项运动的存在一直是一个不言而喻的事实。你当然可以认为电子竞技运动员的平庸使得“运动员”这个名字看起来很有趣也很奇怪。不可否认的是,任何类型的电子竞技运动都需要依靠肢体的驱动。体育不是一种自然发生的自然对象,而是一种随着人类社会逐渐发展的社会结构。从这个意义上说,最好是说体育本身的概念并不是说电子竞技不能进入传统体育的高等法院。它落后于时代,需要更新和发展。

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《堡垒之夜》世界杯决赛的场景

在电子竞技的短暂历史中,您可以看到资本激增的力量及其分配资源的能力。这是惊人的,可以见证技术的快速发展。当电子竞技经历艰辛并走到现在,它发展成为一个巨大的产业。与此同时,它仍然伴随着两个尖锐的态度和论点。乐观主义者和悲观主义者各有一个词,这是合理的。

件。对于普通玩家来说,唯一的问题是“游戏太多了”。

悲观主义者不同意咨询公司和投资机构发布的年度统计数据,直截了当地说,注水数据只是资本投机的一个骗局。近期扩张变形的预测数据并没有掩盖一个致命的事实:电子竞技产业仍然没有盈利。电子竞技运动员面临短期职业生涯,高强度训练和其他身体伤害。

从某种意义上说,任何人都很难对电子竞技的未来发展作出明确的判断。电子竞技本身构成了一个独立的复杂生态,各种游戏都是不同的。电子竞技对技术的高度依赖使其具有更难以预测的发展前景。很少有人能够预测,在短短几年内,手机游戏的兴起为电子竞技开辟了一片广阔的领域,让游戏受众迅速扩大到人们曾经无法想象的水平。随着VR和人工智能技术的不断发展,电子竞技能否重新获得助燃剂的发展,对于无数的从业者和游戏玩家来说,这是一个幻想。

这是最好的时代和最不可预测的时代。

作者|肖赫曦

编辑|工字

校对|

10: 26

来源:新京报

未来前景和性别歧视:电子竞技的争议

来自世界各地的超过4千万名选手报名参加了《堡垒之夜》世界杯预选赛,最终有182名选手参加了纽约的决赛,Jaden Ashman就是其中之一。

在赢得百万美元奖之前,阿什曼是一个普通的15岁男孩,他经常受到母亲的斥责,因为他的“放纵”游戏。甚至母亲也威胁要将他的Xbox扔进垃圾桶。在获得决赛资格后,由于签证问题,阿什曼几乎无法从英国飞往美国参加比赛。阿什曼也承认他从没想过他能进入前三。 “进入前十名是件好事。”

这个男孩一夜成名并变得富有。这无疑是媒体喜爱的情节。在电子竞技领域,年轻人是活跃的主体,他们继续投资电子竞技运动,享受血液,享受公众的眼球;在资本逻辑下,它也是一个更强大,更隐含的对象。

这些着名的成功创造了精心组织的活动,推动着一个行业走向充满希望的未来,而年轻人则很高兴涌入由老年人建造的电子竞技世界。这样的命运是,尽管电子竞技世界的最终统治力量属于资本掠夺者(也许还有政府),但他们必须拼命迎合年轻人的思想并尽力满足观众的喜好,尽管这种餐饮可能意味着更深层次的操纵。

文化保守派会认为电子游戏会把年轻人变成白痴,就像Mark Ballline对《最愚蠢的一代》年轻人的指责一样,他认为电子时代的年轻人对信息量极为无知。流动和各种高科技设备变得愚蠢而且不知道。

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《最愚蠢的一代:数码世代如何麻痹了年轻的美国人并危及着我们的未来》,Mark Ballline,杨磊译,天津社会科学院出版社,2011年7月

成名之路。

当然,任何叙事都是一种契约,现实的复杂性超出了任何叙事所能容纳的空间。正如戴笠在《电竞简史》中所说,电子竞技的最大特点是它“尚未定论”。这种“尚未定论”不仅指电子体育史发展的复杂背景,也指电子竞技的现实。一方面,去年IG获胜后,许多官方媒体都表示了支持,整个国家都充满了喜悦;一方面,媒体可能批评游戏过于“有趣”。例如,人民日报在线批评这个游戏《王者荣耀》这个游戏:“《王者荣耀》:是娱乐还是'陷害'生活?”

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《电竞简史》,戴毅,上海人民出版社,2019年5月。

无论如何,在很大程度上,巨大的经济回报已经使电子竞技的存在合法化。在Ashman赢得冠军后,他的母亲为他的儿子赢得一百万美元感到自豪和高兴:“它永远不会阻止他玩游戏,他也不会担心因为玩游戏而失去学业。”毕竟,阿什曼说,百万美元奖金的一半用于购买房屋的财产,另一半将用于财务管理。

电子竞技是否歧视女性?

令人大开眼界的事实是,在《堡垒之夜》世界杯的决赛中,100名决赛选手都是男性。毫无疑问,电子竞技与传统体育之间的显着差异在于其运动表现较少受物理控制。因此,在电子竞技运动中,传统体育男女所固有的不平等被消灭和消除。然而,尽管游戏领域的女性玩家数量不断增加(根据美国娱乐软件协会的数据,女性玩家占玩家总数的46%),在电子竞技比赛中,男性玩家仍占据主导地位。在电子竞技运动中,球员仍然是稀缺的球员。

稀缺并不一定意味着歧视,更可能意味着持续的时事性。当女权主义者尖叫女性玩家在电子竞技中被不公平对待时,我们可以在直播平台上看到,与女性主播相比,男性主持人必须依靠更微妙的技能来赢得观众的注意。当然,如果你改变角度,这可能意味着对女性的更深层次的歧视:人们默认女性运动员不像男性那么强壮,所以女性运动员的存在在水平相似时更值得关注。与此同时,尽管许多女性主持人都有男性主持人不羡慕的受欢迎程度,但受欢迎程度来自力量,或者来自许多人对“女性”身份的幻想,这是一个值得商榷的问题。

2016年,一位绰号为“Geguri”的女性玩家因为在《守望先锋》中令人震惊的操作而被注意到。很多人认为他们出色的表现是由于插件。直到她开始直播,在数千人的盯着下,之前的神奇表演仍在继续,怀疑的声音逐渐消退。

这里的问题是,为什么Geguri必须依靠现场直播来证明无罪?正如Luck McKinney指出的那样,潜在的逻辑是“一个小女孩永远不会成为真正的游戏大师,除非它被插入。”许多职业球员甚至花了他们的职业来保证那些怀疑者。他们说,如果Geguri没有使用插件,他们会立即退休。在《守望先锋》开发公司中,暴雪个人证实Geguri没有使用插件,那些质疑插件的声音变成了近乎性的骚扰,人们经常在他们的直播节目中用各种明确的词语向他们展示。

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《守望先锋》游戏画面

而不是说电子竞技运动更能歧视女性,不如说有些玩家已经建立了一种“游戏文化”,这种游戏文化会自然地拒绝少数女性玩家。 2014年,游戏玩家群体变得越来越大,他们的构成变得越来越多样化(女性玩家开始增加),一些玩家对此非常不满意。他们聚集在互联网上,匆匆赶往一些知名的女性玩家,对各种在线账户进行口头骚扰和攻击。受到攻击的女性玩家包括游戏开发者Zoe Quinn和女权主义文化评论家。 Anita Sarkeesian。

对于自由主义者来说,这一事件背后的逻辑是,反动的白人男性正试图抵制多元化的趋势。当Zoe和Anita试图在游戏中平衡女性时,这些玩家都急于对她们进行性骚扰。攻击。对于保守派和右翼自由派来说,这是左翼文化潮流不可避免的阻力。

无论从什么角度去剖析这一事件的质感,你都可以很快意识到游戏文化本身就是一种模棱两可的东西。正如Alec Meyer所说,在很大程度上,玩家从来都不是一个包容性的词。 Gamer这个词的含义在于分裂,它将每个人分为两类:一种是玩游戏而另一种是不玩游戏。随着越来越多的人玩游戏,那些试图捍卫玩家群体“纯粹”的玩家创造了一个进一步的区别:核心玩家(Hardcore)和休闲玩家(Casual)。

核心玩家愿意为整个游戏排队等候游戏机。他们愿意更多地了解游戏,深入研究各种技巧,并愿意关注游戏行业的最新信息。休闲玩家对游戏没有那么高的热情。当他们自由时,他们会玩它。当他们忙碌时,他们会忘记它。游戏只是一种特殊的娱乐方式。虽然休闲玩家对游戏没有太大的热情,但他们是游戏产业持续发展的支柱。它们构成了最大的消费者力量,游戏制造商和服务提供商竭尽全力赢得他们的青睐。那些具有精英主义倾向的核心参与者面对这股强大的力量正在退缩,他们不得不缩小到越来越狭窄的“核心”领域。

从这个意义上说,电子竞技的发展是这些核心参与者的悲伤和喜悦的过程。一方面,他们突然发现过去的亚文化在一夜之间受到主流文化的欢迎,并开始在优雅的大厅里;另一方面,电子竞技的兴起让越来越多的休闲玩家进入游戏领域。他们开始分裂并挤压这些核心玩家所坚持的网站。

电子竞技:不可预测的未来

电子竞技,几乎所有运动元素:对抗,竞争,全神贯注的输入和血腥的时刻。甚至可以说它有利于虚拟空间的创造,电子竞技的对抗甚至比传统体育更加激烈。没有传统的运动会瞄准“杀戮”对方。

今天,电子竞技作为一项运动的存在一直是一个不言而喻的事实。你当然可以认为电子竞技运动员的平庸使得“运动员”这个名字看起来很有趣也很奇怪。不可否认的是,任何类型的电子竞技运动都需要依靠肢体的驱动。体育不是一种自然发生的自然对象,而是一种随着人类社会逐渐发展的社会结构。从这个意义上说,最好是说体育本身的概念并不是说电子竞技不能进入传统体育的高等法院。它落后于时代,需要更新和发展。

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《堡垒之夜》世界杯决赛的场景

在电子竞技的短暂历史中,您可以看到资本激增的力量及其分配资源的能力。这是惊人的,可以见证技术的快速发展。当电子竞技经历艰辛并走到现在,它发展成为一个巨大的产业。与此同时,它仍然伴随着两个尖锐的态度和论点。乐观主义者和悲观主义者各有一个词,这是合理的。

件。对于普通玩家来说,唯一的问题是“游戏太多了”。

悲观主义者不赞成咨询公司和投资机构发布的年度统计数据。坦率地说,水驱数字只是资本炒作的骗局。膨胀和变形的预测数据无法掩盖电子竞争行业仍然不是很有利可图的致命事实。电气候选人面临许多问题,如职业生涯短缺,高强度训练造成的身体伤害等。

从某种意义上说,任何人都很难对未来的竞争发展作出明确的判断。竞争本身构成了一个独立的复杂生态系统,在此期间各种游戏的起伏不同。然而,竞争对技术的高度依赖使其具有更加不可预测的发展前景。很少有人会认为,在短短几年内,手机游戏的兴起为竞争开辟了一片广阔的领域,让观众迅速扩大到人们无法想象的程度。随着VR和AI技术的不断发展,电子竞技能否再次获得发展的动力,无数的从业者和游戏玩家都会幻想。

这是最好,最难以预测的时代。

写作|肖河西

编辑|宫古

校对|

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